Когда компьютеры были большими
Сейчас, когда в ходу microUSB, а где-то в секретных лабораториях наверняка разрабатывается nanoUSB толщиной с письку таракана, уже обычный USB-разъем кажется огромным.
Это ламповый компьютер 1952 г. Bull Gamma 3. Всего 400 ламп, очень небольшой компьютер для своего времени.
А это его разъемы для подключения периферии.
-сколько тебе лет?
-это как, скинь фото?
"Сорок лет назад, когда пришёл работать на ВЦ, видел мужика, который фантазировал, что когда-нибудь, пусть лет через 100, ЭВМ будут размером с ладонь.
Толковые люди пытались вправить ему мозги: "Ладно будет ЭВМ маленькая, но как ты уменьшишь внешние устройства? Куда ты вставишь колоду перфокарт? Даже телетайп не прицепишь, у него же разъём больше твоей машины получится!"
Когда я в 1996-98 учился на "Телерадиомеханика с умением обслуживать ПК", и самой крутой машиной был пень266, наш преподаватель по информатике говорил что мощность компьютеров почти достигла потолка, а лазерные носители это верхняя планка плотности записи. Показать-бы ему тогда мой полудохлый телефон микромакс болт.
Вы только вдумайтесь. Сейчас в ваших руках вычислительные мощности о которых даже и не мечтали. И вы их тратите на просмотр котиков и сисек.
О как раз сайт с котиками открылся !
На втором фото еще и бабина.
скоро и это все современное барахло станет таким дерьмом, про которое будущие поколения будут ржать в голос! мышки, клавиатуры.. системники в целом, ноуты которые и сутки не могут поработать..
вот это техника .потерять сложно . не то что сейчас ноутубк или смартфон
То чувство, когда USB killer будет выглядеть не просто, как флешка, а вполне реально сможет убить.
а вот и флешка нашлась
Не играй долго в приставку, а то телевизор посадишь. ©
. а bug'и были живыми.
у разъёма для периферии ручка как у холодильника)
В качестве разъемов раньше использовали маленьких< светловолосых девочек?0_0
Ко второй картинке:
-Сколько тебе лет?-Где-то 14, но почти 25.
Я когда на флоте служил, у нас тоже нечто подобное было, правда не на лампах, а на электромагнитных реле.
А изображение девочки-подростка с такими кабелями в руках модератор не сочтёт носящим сексуальный подтекст?
В те времена хотя бы кто то знал как он устроен от начала до конца. И диагностика была возможна))
У подруги пацан увидал дискету, узнал что это такое, побежал всем во двор показывать, мол "На неё даже один ФИЛЬМ не поместится!"
Девушка с фиксиков просто
Фиксики в реальности
Слева ячейка памяти компьютера ЭНИАК. Запоминала число от 0 до 1.
я б в этот разъём свою периферию вставил.
боюсь отхватить минусов, но спрошу: для майнинга пойдет?
Ебать у нее разъем
нихераж себе там токи гуляли, судя по сечению обмоток на трансформаторах. P.S. ааа. пардонте, это изоляция медного цвета. но токи все равно нехилые. Вот он грелся, наверное.
Зато, если будет такая ситуация: "Или ты идёшь работать, или я его разобъю" - тут руками ЭВМ так просто не отключишь, тут уже надо топором рубать.
Не минусуйте сильно, это мой второй комент за год пребывания на Пикабу, я не особо опытен в таких делах
Какие раньше люди были примитивные и как развились сейчас. Можно ли вообще считать наших предков людьми разумными или то была переходная форма жизни?
Инструмент из статьи это же сродни палке-копалке.
Старые фотографии № 262
Автор фотографий - Шокин Леонид Владимирович
Зимний пейзаж. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. Жницы. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. Отдых. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. Артель сапожников. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. Первый снег на Волге. 1920-е.
Осенний пейзаж. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. 1921-1922 г.г. Сдача продналога
Пастушок. 1921 г.
Мельница. 1921 г.
Тверская губ., г. Кимры. 1921 г.
Тверская губ., г. Кимры. 1922 г. На перевозе.
Осеннее солнце. 1922 г.
Крымский пейзаж. 1924 г.
Автопортрет. 1924 г.
Крымская АССР. 1924 г. Выставка «Быть девочкой» с этой фотографией.
Без названия. 1925 г.
Хороводы. Праздник в Кимрах. 1920-е.
Кимрское уездное отделение союза совработников. Правление. 1926 г.
С новостями. 1926 г.
Старые фотографии № 261
Автор фотографий - Шокин Леонид Владимирович
Тверская губ., г. Кимры.
До 14 января 1929 года город Кимры входил в состав Тверской губернии; с 14 января 1929 года по 3 июня 1929 года – в состав Центрально-Промышленной области; с 3 июня 1929 года – в состав Московской области, с 29 января 1935 года – в состав Калининской (ныне Тверской) области.
Продразверстка. 1919-1921 г.г. Надпись на пакете: «Тов. Коньков имеет 3 трудодня АВАС РЖИ 1 кило 200 грамм».
Тверская губ., г. Кимры.1920-е. Деревенский праздник
Тверская губ., г. Калязин. Троицкий Макарьев монастырь. 1920-е.
Монастырь XVI–XVII вв., затопленный при создании Угличского водохранилища в 1940 году.
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. На демонстрации
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Холодные сапожники
Крымская АССР .1920-е. Старая крепость
Голосуем «За!». 1920-е. Выставки: «Теперь мы заживем!» и «Что такое продразверстка?» с этой фотографией.
Портрет жены. 1920-е.
Деревенская околица. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Кимрские пожарные
«Бабочки». 1920-е. Выставка «Лето – это маленькая жизнь» с этой фотографией.
Расстил льна. 1920-е.
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Анна Андреевна Круглова
Торговля чугунками в Кимрах на берегу Волги. 1920-е. Выставки: «Рыночные отношения», «На просторах Волги» с этой фотографией.
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. «Азартная игра»
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Землемеры
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Сеятельница
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Заготовка сена
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Сноп зерновых
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. «Живой вес»
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. «Все на покос!»
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Боронование
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Работа в поле
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Подготовка сельхозтехники к работе
Тверская губ., г. Кимры. 1920-е. Предъявление выполненной работы учетчику в мастерской по изготовлению валенок
Человек, создавший «худшую в мире видеоигру»
Видеоигру Говарда Скотта Уоршоу обвиняли в том, что она единолично обвалила целый многомиллиардный рынок. Но реальная история намного сложнее.
25 апреля 2014 года на свалку в Аламогордо (Нью-Мексико) приехал бульдозер, раскопавший настоящее сокровище — гору тридцатилетних видеоигр для Atari.
Пока на пустынных равнинах бушевала пылевая буря, небольшая группка отважных нердов столпилась у ограждения, чтобы исследовать находку. Они надеялись хотя бы одним глазком увидеть E.T. the Extra-Terrestrial — игру настолько плохую, что её обвинили в обрушении в 1983 году видеоигровой индустрии объёмом в 3,2 миллиарда долларов.
Для создателя игры Говарда Скотта Уоршоу это стало раскопками его прошлого.
Один из самых востребованных разработчиков игр, обладавший прикосновением Мидаса, создатель хитов остался в истории как человек, написавший E.T. — «худшую» видеоигру в истории.
Но история Уоршоу, как и история Atari — это притча о корпоративной жадности и опасности ситуации, когда количество становится важнее, чем качество.
Не компьютерщик
В детстве Уоршоу был тем ребёнком, которые придумывают собственные правила для настольных игр «Монополия» и «Риск».
В 1970-е он был подростком, ставшим свидетелем зарождения индустрии коммерческих видеоигр, в том числе появления невероятно популярных аркадных игр наподобие Pong компании Atari (1972 год) и выпуска первой домашней консоли — Magnavox Odyssey.
Позже, изучая экономику в Университете Тьюлейн, он познакомился с компьютерами и влюбился в них — в основном потому, что в процессе обучения ему не нужно было читать книги или писать длинные статьи. Он получил степень магистра технических наук, а затем устроился программистом мультитерминальных систем в Hewlett-Packard.
Но вскоре Уоршоу осознал, что хочет большего.
Он называл себя «диким парнем» и не был в восторге от спокойного течения жизни в HP. По предложению друга он решил попроситься на работу в Atari.
Уоршоу в офисе Atari в начале 1980-х
Основанная в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни Atari превратилась из создателя аркадных игр в самую быстрорастущую компанию в истории США — монстра с ежегодной прибылью 2 миллиарда долларов (6,2 миллиарда в ценах 2019 года) и долей рынка в 80%.
Но Warner Communications, купившая Atari в 1976 году, жаждала большего.
В то время отрасль видеоигр находилась в самом разгаре золотой эры. Движимая такими хитами, как Space Invaders (1978 год), Asteroids (1979 год) и Pac-Man (1980 год), индустрия аркадных автоматов к началу 80-х была более прибыльной, чем Голливуд и индустрия поп-музыки вместе взятые.
Святым Граалем для этого рынка станет воссоздание игр с автоматов на домашних консолях. Atari, недавно выпустившая свою консоль VCS (позже переименованную в Atari 2600), имела большие шансы доминировать в этой области.
Чтобы привлечь лучших программистов, Atari культивировала рабочую среду, в которую входили совещания в джакузи, частое распитие пива и куча «травы». Для Уоршоу это было землёй обетованной, идеальным сочетанием приключений и инноваций.
11 января 1981 года он уволился из HP, потеряв 20% зарплаты, и пришёл в Atari на должность программиста с жалованьем 24 тысяч долларов в год.
Создатель хитов
Несмотря на отсутствие опыта в разработке игр, 24-летнему Уоршоу поручили создание новых игр для домашних консолей на микрочипах, программируемых для вычислений в реальном времени.
«Я подумал: „как же мне внести собственный вклад?“», — рассказал он недавно в интервью The Hustle. «Я хотел, чтобы мои игры были лучшими в мире».
Вскоре желание Уоршоу осуществилось.
Реклама консоли Atari Video Computer System, позже переименованной в Atari 2600
Его первая игра Yars’ Revenge — история о мутировавших комнатных мухах, подвергшихся нападению — потребовала 7 месяцев на разработку и ещё 5 месяцев на тщательное тестирование. Когда игра попала на полки магазинов в мае 1982 года, она стала самой популярной игрой Atari для 2600, продавшись тиражом более миллиона копий.
Благодаря успеху игры Уоршоу поручили следующее важное задание: видеоигровую адаптацию фильма Стивена Спилберга «В поисках утраченного ковчега».
Выпущенная в ноябре 1982 года после 10 месяцев разработки игра тоже продалась миллионным тиражом.
Вскоре Уоршоу стал известен, как дизайнер игр, способный превращать всё в золото, и его успех принёс ему статус рок-звезды. Согласно сообщениям прессы, он предположительно зарабатывал за год миллион долларов и «его преследовал ради автографа целый культ поклоняющихся ему подростков».
Однако в середине 1982 года Atari начала изменять стратегию ведения бизнеса в отделе игр.
Раньше Atari давала программистам на создание и разработку инновационных игр достаточно времени (5-10 месяцев). Но эта дверь закрылась, когда компания осознала, что настоящей дорогой к богатству было покупка лицензий на фильмы.
Когда «В поисках утерянного ковчега» обрела успех, культура Atari изменилась: раньше её двигали вперёд инженеры, а теперь начали доминировать люди из отделов продаж и маркетинга, которым дали задание завалить рынок играми.
Первая игра Уоршоу Yars’ Revenge стала огромным хитом, продавшимся в 1982 году тиражом более 1 миллиона копий
«Их теория заключалась в том, что если приобрести сверхпопулярную лицензию, то можно выдать всё что угодно, и заработать кучу денег», — рассказывает Уоршоу. «Лицензии в то время были совершенно новым миром… Atari не верила, что видеоигра может получить негативную реакцию. Компания считала, что ошибиться здесь невозможно».
Но эта новая философия прервала полосу везения Уоршоу.
Создание E.T. the Extra-Terrestrial
Фильм Спилберга E.T. the Extra-Terrestrial («Инопланетянин») появился в кинотеатрах в июне 1982 года. Он стал огромным хитом, заработав в прокате за год 322 миллиона долларов — на то время это была самая большая сумма в киноиндустрии.
После этого разразилась закулисная война торгов за покупку лицензии на видеоигру. Когда пыль улеглась, Warner предположительно выплатила за права 20-25 миллионов (52–65 миллионов современных долларов).
27 июля Уоршоу позвонил генеральный директор Рей Кассар.
«Кассар позвонил мне во вторник после обеда», — вспоминает Уоршоу. «Он сказал: „в 8 утра в четверг тебя будет ждать Learjet в Международном аэропорту Сан-Хосе; ты полетишь в Бербанк и покажешь свой проект Стивену Спилбергу“».
Atari хотела выпустить игру к Рождеству, то есть её нужно было написать к 1 сентября.
Уоршоу (справа) со Стивеном Спилбергом
Обычно создание игры занимало 1 тысячу часов в течение 6 месяцев. У Уоршоу было меньше 36 часов, чтобы придумать концепт для демонстрации самому популярному режиссёру Голливуда.
Хуже того — ему дали всего 5 недель на завершение игры; эту задачу один репортёр назвал «компьютерным эквивалентом одновременного сочинения и исполнения вальса меньше чем за 30 секунд».
«Создание игры занимает 6 месяцев потому, что нужно много тонкой настройки и изменений; ты работаешь над игрой, пока не получится что-то хорошее, и неизвестной переменной здесь является время», — рассказывает Уоршоу. «В этом случае ситуация была обратной: вместо того, чтобы начать с цели создания хорошей игры, я думал „так, у меня есть 5 недель — посмотрим, какую игру я смогу успеть сделать“».
Единственное, что оставалось Уоршоу — создать маленькую, простую, реиграбельную игру — нечто с небольшим количеством элементов, чтобы это можно было реализовать быстро.
Меньше чем 2 дня спустя он уже находился в конференц-зале в Бербанке и излагал свою идею Спилбергу: игрок должен управлять E.T., двигающимся по уровню с ямами, и собирать фрагменты телефона, одновременно избегая агентов ФБР.
«Он посмотрел на меня и спросил: „А мы не можем просто сделать что-то наподобие Pac-Man?“», — вспоминает Уоршоу. «Но в конечном итоге утвердил проект».
Слева: реклама игры E.T. компании Atarti. Справа: скриншоты из игры
На следующие 35 дней Уоршоу забаррикадировался в своём доме и работал ежедневно по 14 часов. По его оценкам, за 5 недель он вложил в игру 500 часов труда, делая всё возможное, чтобы создать нечто хотя бы наполовину достойное за данное ему время.
В декабре 1982 года на полки американских магазинов попало около 5 миллионов картриджей игры E.T.. У Atari были большие надежды, что она станет одной из бестселлеров всех времён.
Но судьба подготовила ей нечто иное.
Поначалу игра E.T. продавалась хорошо.
Страну охватила мания инопланетян, и родители, отчаянно стремящиеся купить своим детям что-нибудь связанное с E.T., приобрели тысячи копий, упаковали их и положили под ёлку. Но в начале 1983 года, когда дети начали играть, положение сильно ухудшилось.
Стало очевидно, что E.T. совершила то, что Уоршоу называет «одним из смертных грехов» дизайна видеоигр: она запутывала игрока.
Особенно игроки жаловались на ямы, падения в которые, казалось, невозможно избежать: «Сделав шаг в любом направлении, ты падал в яму», — рассказывает один критик. «И если ты выбирался из неё, то сразу падал снова».
«Видеоигре нужен определённый уровень напряжённости, иначе не будет удовлетворения от победы», — говорит Уоршоу. «Но есть разница между напряжённостью («Я знаю, что хочу сделать, мне просто не хватает навыка») и запутанностью («Я внезапно оказался в мире, которого не понимаю, и я не знаю, как сюда попал»)».
Сначала цена игры составляла 38 долларов, но вскоре её снизили до 7,99 доллара. Миллионы копий остались нераспроданными, а тысячи вернули в магазины.
Реклама 1982 и 1983 годов демонстрирует падение цены видеоигры E.T. (вырезки из газет)
К сожалению для Уоршоу, провал E.T. совпал с ещё более серьёзным событием: кризисом индустрии видеоигр 1983 года.
Поток низкокачественных, в спешке созданных игр в сочетании с ростом популярности персонального компьютера привели к моменту расплаты: за 2 года после выпуска E.T. прибыли видеоигровой индустрии упали с 3,2 миллиарда всего до 100 миллионов — падение составило 97%.
К концу 1983 года Atari сообщила об убытках в 536 миллионов. За 12 месяцев количество сотрудников компании снизилось с 10 тысяч до 2 тысяч, а цена акций упала с 60 до 20 долларов. В середине 1984 года Warner продала хиреющую компанию за 50 миллионов наличными 240 миллионов в акциях.
Вследствие этого кризиса E.T. стала символом всего уродливого в видеоиграх. Аналитики винили её в том, что она отправила игровую индустрию в «многолетнее смертельное пике».
Но знавшие ситуацию изнутри понимали, что E.T. была просто симптомом, а не причиной краха.
«Виновата была не E.T.», — сказал позже сооснователь Atari Нолан Бушнелл, рассказывая о крахе в документальном фильме 2014 году. «Причиной стало сочетание множества просчётов в технологиях, производстве, маркетинге… но простой ответ всегда имеет бОльшую силу, чем сложный, но верный».
«Когда случается трагедия, — говорит Уоршоу, — нужен её виновник, чтобы рассказать историю».
E.T.: великие раскопки
На каком-то этапе падения Atari 1983 года компания загрузила играми 20 грузовиков, в том числе тысячами непроданных копий E.T., и выбросила их на свалке в Аламогордо (Нью-Мексико). Компания надеялась, что эта история будет забыта.
За долгие годы это погребение стало чем-то вроде городской легенды. Но 31 год спустя, в апреле 2014 года, на участке начались раскопки и было обнаружено 1,3 тысячи игр. На аукционе цена картриджей E.T., которая с тех пор стала объектом культового поклонения, доходила до 1,5 тысяч долларов.
Для Уоршоу это стало своего рода реабилитацией.
Уоршоу и все его три игры для Atari
После краха Atari из-за преувеличенной важности роли Уоршоу в кризисе видеоигр он получил в индустрии «чёрную метку». Он устроился на должность брокера по продаже недвижимости и потратил около двух десятков лет на поиски своего истинного призвания: психотерапии.
Сегодня он работает с «гораздо более сложным оборудованием» — человеческим мозгом, а именно с техническими сотрудниками Кремниевой долины.
Но в тот день в 2014 году, когда E.T. восстала из мёртвых в окружении толпы восхищённых фанатов, Уоршоу испытал странное ощущение гордости.
«Теперь мне даже нравится, когда люди называют E.T. худшей в мире игрой», — говорит он. "Yars’ Revenge считается одной из лучших игр, и если E.T. — худшая, то я обладаю самым широким диапазоном из всех дизайнеров в истории".
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Старые фотографии № 260
Автор фотографий - Замский Арон Самсонович
Венгерские крестьяне делят землю местного помещика. Август 1945 г.
Воронежские битюги. 1945 г.
Из Пешта в Буду. Понтонная переправа через Дунай. Февраль 1945 г.
Мост через Дунай в Будапеште, существовавший с 1945 по 1960 год и соединявший площадь Баттяни в Буде с площадью Лайоша Кошута в Пеште.
Переправа немецких военнопленных через Дунай. Февраль 1945 г.
Будапешт в дни боев. Февраль 1945 г.
На дорогах Чехословакии: обед на гусенице танка. май 1945 г.
Штурмовая группа в Вене. Апрель 1945 г.
В освобожденной Вене. Апрель 1945 г.
Автомашины, прошедшие по фронтовым дорогам от Сталинграда до Праги. Май 1945 г.
Капитуляция. 12 мая 1945 г.
Украинская регулировщица на улицах Вены. Апрель 1945 г.
Проводы первой очереди демобилизованных 27-й гвардейской танковой бригады. Май 1945 г.
Советские солдаты помогают переправить румынский танк Pz. IV через реку Ваг в Чехословакии. Апрель 1945 г.
Заместитель командира по политчасти танкового корпуса гвардии полковник Иван Николаевич Плотников. Март-май 1945 г.
Предположительно, слева сидит начальник Политотдела 27-й гвардейской отдельной танковой бригады, гвардии подполковник Григорий Кузьмич Шевченко. Справа – гвардии полковник Иван Кириллович Остапенко. Весна 1945 г.
Чехословакия, г. Табор. На европейском перекрестке. 1946 г. Указатели на Вену, Прагу и Будеевице.
Модель Москвы v.4.6 для Windows 98 (русская версия)
Разбирал тут старые диски, наткнулся на диск с любопытным ПО - Модель Москвы v.4.6 для Windows 98 (русская версия).
1) Справочник "Желтые страницы Москва 1999/2000".
2) Карта Москвы (аэрофотосъемка 230 Мбайт).
3) Карта Подмосковья (бумажная карта 240 Мбайт).
5) Карты 45 городов.
Интерфейс, конечно, всратый, и на виртуалке с Win98 не запустилась. Хотя на десятке вполне работает
Также на диске есть что-то типа офлайн-копии сайта Самсунг, с весьма ностальгическим каталогом техники
На удивление, сайт программы работает, последняя версия программы, 9.9 датирована 2007 годом
Если кому интересно, выложил образ диска
Старые фотографии № 259
Автор фотографий - Замский Арон Самсонович
Похороны комбата 3 танкового батальона 27-й гвардейской танковой бригады Ефимова, погибшего в Венгрии в декабре 1944 года
Похороны танкистов 27-й гвардейской танковой бригады. Апрель 1945 г.
Украинская ССР. Ю-52, сбитый зенитчиками 27-й гвардейской танковой бригады в районе Корсунь-Шевченковского котла. Февраль 1944 г.
Украинская ССР, Николаевская обл., г. Первомайск. Восстановление железнодорожного моста, взорванного немцами. 1944 г.
Без названия. 1944-1945 г.г.
Групповой портрет военных. 1944-1945 г.г.
В центре – 27 гвардии отдельной танковой бригады стоит Начальник отдела контрразведки СМЕРШ гвардии майор Николай Красножен. Слева от него – уполномоченный отдела контрразведки СМЕРШ гвардии капитан Анатолий Милосердов.
Крайний справа стоит зам. начальника отдела контрразведки СМЕРШ гвардии капитан Яков Коломиец.
В первом ряду в центре – командир 27 гвардейской отдельной танковой бригады гвардии полковник Николай Моисеевич Брижинев.. 1944 г.
Гвардии полковник Иван Кириллович Остапенко. Командир 27-й гв. отд.танковой бригады.1944 г.
Групповой портрет военных. 1944 г.
В первом ряду в центре – командир 27 гвардейской отдельной танковой бригады гвардии полковник Николай Моисеевич Брижинев.
Население чехословацкого города Табор приветствует воинов 27 гвардейской танковой бригады. 1945 г.
В день празднования Победы население чехословацкого города Тельч приветствует советских воинов. 1945 г.
На дорогах Чехословакии. Май 1945 г.
«Наши в Праге». 14 мая 1945 г.
Офицеры 27-й гвардейской танковой бригады у здания австрийского парламента в Вене.
Прага. «Последний оккупант». 14 мая 1945 г.
Австрия. Солдаты-связисты с помощью шеста устанавливают на дерево провод радиосвязи. 1945 г.
«Солдат спит, а война идет. » 1945 г.
Советские солдаты фотографируются на память с жителями городка Табор в Чехословакии.
Старые фотографии № 258
Автор фотографий - Замский Арон Самсонович
Без названия. 1943-1945 г.г.
Портреты военных. 1943-1945 г.г.
Групповой портрет. 19431-1945 г.г.
Справа сидит гвардии рядовой 27-й гвардейской отдельной танковой бригады Арон Замский. Рядом с ним, предположительно, начальник отдела контрразведки НКО «СМЕРШ» 27-й гвардейской отдельной танковой бригады, гвардии майор Николай Емельянович Красножен.
Слева – заместитель начальника отдела контрразведки НКО СМЕРШ 27-й гвардии отдельной танковой бригады гвардии капитан Яков Коломиец. 1943-1944 г.г.
Второй справа – гвардии рядовой 27-й гвардейской отдельной танковой бригады Арон Замский.
Гвардии старшина Николай Александрович Шадрин. Механик-водитель танка 27-й отдельной гвардейской танковой бригады. 1943-1944 г.г.
Портрет военных. 1943-1944 г.г. Трофейный автомобиль - "Volkswagen Typ 166 Schwimmwagen". Годы выпуска с 1942 г. по 1944 г.
г. Сталинград. Командир нашей танковой бригады Михаил Невжинский в блиндаже за рабочим столом фельдмаршала Фридриха Паулюса. 1943 г.
Михаил Беленов и Арон Замский.
Арон Самсонович Замский (на снимке справа), рядовой, мотострелок МБА 121-й (с 16 февраля 1943 года – 27-й гвардейской) танковой бригады. Прошел с бригадой всю войну от начала боев в Брянских лесах в августе 1941 года до Победы в Праге в мае 1945 года.
Старые фотографии № 257
Автор фотографий - Замский Арон Самсонович
Командование 27 отдельной танковой бригады. 1943 г. Сидят в первом ряду слева направо: начальник отдела контрразведки СМЕРШ гвардии майор Николай Емельянович Красножен, командир бригады гвардии полковник Николай Моисеевич Брижинев, начальник штаба гвардии подполковник Александр Маркович Николайчук и начальник политотдела гвардии майор Григорий Кузьмич Шевченко. Женщина – лейтенант командир медсанвзвода.
Предположительно, командир 27-й гвардии отдельной танковой бригады, гвардии полковник Михаил Васильевич Невжинский. 1943-1945 г.г.
Справа – фотограф Арон Замский. 1943-1945 г.
Портрет военного. 1943-1945 г.г.
В центре с трубкой – командир 27-й гвардейского отделения танковой бригады гвардии полковник Михаил Васильевич Невжинский, слева от него сидит начальник отдела контрразведки НКО «СМЕРШ» гвардии майор Николай Емельянович Красножен.. 1943-1945 г.г.
Портрет военных. 1943-1945 г.г.
На переднем плане: батальонный комиссар Зосим Афанасьевич Доровицын, заместитель командира 27-й гвардии отдельной танковой бригады по политической части, и начальник политотдела бригады, старший политрук Григорий Кузьмич Шевченко.. 1943-1945 г.г.
Без названия. 1943-1945 г.г.
За рулем автомобиля – заместитель командира 27-й гвардейской танковой бригады, гвардии подполковник Сергей Ячник. На переднем пассажирском месте – начальник отдела контрразведки НКО «СМЕРШ» 27-й гвардии отдельной танковой бригады гвардии майор Николай Красножен. На заднем сидении слева – гвардии рядовой фотограф Арон Замский. 1943-1945 г.г.
Украинская ССР, г. Харьков, пл. Дзержинского. 1943 г.
Военный фотокорреспондент Арон Замский и заместитель командира по политчасти 4-го танкового корпуса гвардии полковник Иван Николаевич Плотников. Лето 1943 г.
Украинская ССР, г. Харьков. Групповой портрет у памятника Шевченко. 1943 г.
Портреты военных. 1943-1945 г.г.
Veritasium: Возвращение аналоговых компьютеров (ч.2)
Во второй части Дерек расскажет о становлении искусственных нейронных сетей и про современные решения чипов для использования преимуществ аналоговых вычислений в работе обученных нейронных сетей, которые плотно входят в нашу повседневность.
Compaq Deskpro 4/33i
Был получен в том же месте, где и IBM PS/2 77 (о нём позже). Использовался какое-то время для DOS - игр, тестов разных загрузочных дискет и попыток посмотреть есть ли толк от старой версии PC-3000. Потом несколько лет лежал и пылился в кладовке)
Мордашка и верхняя крышка неплохо сохранились, остаётся помыть тёплой водой с гелем.
Внизу есть проблемы - резиновые ножки от старости окончательно растеклись в подобие битума. Надо поставить новые)
Смотреть поддержку и гарантию на сайте HP наверное бесполезно)
Помимо стандартного набора портов есть встроенная звуковая карта.
Судя по всему, было 2 варианта комплектации материнскими платами.
В нашем распоряжении мы имеем 486 вариант со съёмным процессором. Добавил от себя небольшой кулер.
Видеочип и немножко памяти. Впрочем, в те годы хватало)
Усики защёлок планок памяти тут увы пластиковые, и не все они сохранились. Было найдено решение, как заполнить все слоты памяти)
Вот он, встроенный звук. Только толку от него нет, драйверов я так и не нашёл. Если кто знает где искать, пожалуйста покажите это место)
Самое "лучшее" решение cmos/rtc. Удивительно, но оно ещё живое)
Для запуска используем такой вот набор:
Перед входом в bios setup, предлагаются различные языки.
Сейчас здесь ms-dos 6.22 и win 3.11 и немножко софта для проверки.
Календарь + гороскоп на любую дату
Видеовозможности по современным меркам более чем скромные)
замена гугл документов)
Хотел проверить, как откроет картиночки, а оно не может в .jpg(
Крестики-нолики для win 3.1, такого ещё не встречал)
Планируется поставить более большой винт, fm тюнер и очень надеюсь найти драйвера на встроенный звук. Сетевая. будет ли смысл ?
Windows 95 должна в принципе зайти сюда, если вместо 3,1
О ПРОГРЕССЕ
Не очень грамотно, зато от души пели в детском фильме "Приключения Электроника" больше сорока лет назад, в 1979 году. А прогресс потому так и называется, что не стоит на месте.
В 2000 году в лаборатории Министерства энергетики США установили суперкомпьютер ASCI Red, который первым в мире обеспечил производительность в один терафлопс — то есть в секунду осуществлял больше триллиона операций с плавающей запятой. Электронный монстр занимал площадь 150 кв.м и потреблял 500 кВт электроэнергии, плюс ещё столько же тратилось на охлаждение помещения.
Пятнадцать лет спустя на ежегодной январской Международной выставке электроники CES-2015 в Лас-Вегасе среди самых долгожданных новинок одна американская компания представила публике чип Tegra X1. Восьмиядерный 64-битный процессор и 256 ядер GPU занимали пространство немногим больше ногтя большого пальца и потребляли меньше 10 Вт электроэнергии, но при этом обеспечивали ту же производительность, что и суперкомпьютер пятнадцать лет назад.
Чипами невероятной мощности стали оснащать мобильные телефоны.
Конечно, пользователи тут же придумали этому чуду очень достойные задачи: снимки утиного хлебала в зеркале туалета, фото утренних голубцов, видео некрасивых компаний — и сообщения в мессенджере "го тусить" или "чот приуныл". Но тут уж ничего не поделаешь.
. а прогресс продолжает прогрессировать. К традиционной выставке CES-2022 та же компания заплатила аванс в 3.43 млрд долларов из всего 6.9 млрд за разработку и производство видеокарты на флагманском графическом процессоре с тактовой частотой до 2.5 ГГц, работу которого обеспечивают 18432 ядра CUDA, и с вычислительной мощностью 90 терафлопс.
Речь не только и не столько про то, что за последние пять-семь лет в быту перестала удивлять (но не перестала радовать!) производительность, которая почти в 100 раз больше, чем у суперкомпьютера двадцатидвухлетней давности, при снижении потребляемой мощности в 100,000 раз и площади вычислительного устройства в 1,000,000 раз.
Интересно: при таком количественном улучшении показателей — когда и куда нас унесёт качественный скачок?
Хорошо, что скорость прогресса тоже растёт, и ждать осталось недолго 🙂