Производство ресурсов: общие понятия и формулы
Прежде, чем мы перейдем к конкретным формулам и цифрам, важно чтобы каждый игрок осознал, что такое производство ресурсов в ПИ в целом.
1. Ресурсы делаются из "воздуха". Они не привязаны к каким-либо природным запасам и их можно считать: бесконечными и неисчерпаемыми. Что весьма приятно.
2. Какие ресурсы добывает город зависит от 3-х параметров:
а) География. Под этим понимается разделение городов на равнинные и холмовые, на континентальные и прибрежные (островные).
География Континентальный Прибрежный Равнина - / - Рыба / - Холм Гранит / - Рыба / Гранит
Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от географии города.
б) Наука. Ряд ресурсов может добываться, только после изучения определенных наук.
Наука Ресурс Рыболовство Рыба Каменная кладка / Горное дело Гранит Обработка бронзы Металл
Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от наук.
Уточнение: в виду наличия месторождений Устриц и Крабов, на самом деле рыбу можно добывать и до изучения рыболовства. Но это не та добыча, о которой стоит упоминать.
в) Месторождение. Большинство ресурсов в ПИ добываются только при наличии месторождения, которое увеличивает базовое производство определенного ресурса.
Важно понимать, что большинство месторождений открывается только после изучения специальных наук.
Уточнение: При этом существуют специальные ресурсы, которые можно производить, только если в городе нет взятого месторождения, а именно: Книги, Музыка и Фильмы.
3. Сколько (в общем случае) будет производить ваш город ресурсов, напрямую зависит от населения, климата, застройки города и научного развития.
II. Основная формула и ее элементы [ ]
Основную формулу для вычисления производства можно найти на вкладке под названием города: Экономика города - Производство.
Выглядит она следующим образом:
ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час).
На первом изображении слева вид распределения населения до изучения науки Деньги, как мы видим, есть 3 направления распределения: Мудрецы (для научных городов), Фермеры (для городов с добычей ресурса ориентированном на фермеров) и Рабочие (для городов с добычей ресурса ориентированном на рабочих). Важно запомнить несколько простых правил:
1. Распределение населения всегда должно стоять как 60% / 20% / 20%. Это позволяет специализировать город, что является наиболее эффективным подходом. На какой вид производства ставить эти 60% зависит, конечно же, от самого города, вернее его специализации. На этом этапе существует следующие 3 типа специализации: а) научный город, б) фермерский (пром) город, в) пром город рабочих.
2. После выбора специализации, менять распределения города в дальнейшем вам никогда не придется, так что не надо этого делать. (Уточнение: после изучения науки Деньги на данном этапе это придется сделать 1 раз.)
На данном (втором) изображении слева, показано распределения населения после изучения науки Деньги, есть так же 3 направления распределения: Наука (Мудрецы), Финансы (новая отрасль) и Производство (Объединяет фермеров и рабочих).
Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР) до изучения науки "Деньги":
Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР, с производством книг) после изучения науки "Деньги":
Как можно заметить, в первом случае модификатор 100% не указывается, но в формулах его лучше брать в расчет и добавить заранее, чтобы не переделывать потом саму формулу.
Перейдем к практике и рассмотрим пример, для закрепления теории [ ]Необходимо рассчитать производство еды в луговом городе с месторождением устриц и населением 600 человек. С учетом что у игрока всего 2 города, а из строений, влияющих на добычу еды, только 2 фермы 3-го уровня. Суда нет. Население распределено 60% на производство. Деньги не изучены. Бонус наук 110% (10% от науки колесо). МУ - нет. Улучшение местности: оросительные каналы вокруг города. Соседних городов нет. Берем формулу указанную выше:
ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час).
И подставляем значения:
ПМ = ((НАС)^0,85+10)*(100 - К) = (600^0,85+10)*(1 - 0,2) = 240*0,8 = 192;
К = 20% (0,2), так как у игрока 2 города и нет суда.
БП = 130% (100% - БП еды + 30% бонус от МР устриц);
БН = 110% (100% базовых + Наука Колесо);
БУ = 100% (Базовый);
БС = 160% (100% базовых + 2 (фермы) * 3 (уровня) * 10% (за уровень));
БК = 116% (100% базовых + 8 (вокруг города) улучшений местности * 2% (оросительные каналы));
192 * 1,3 * 1,5 * 1,1 * 1 * 1,6 * 1,16 * 0,6 = 458 еды в час
III. Специализация города [ ]
В виду того, что в большинстве случаев доводить до максимума производство ресурса за счет специальных строений нужно в городе, где есть месторождение с бонусом к данному ресурсу, возникает понятие специализации.
Ниже рассмотрены более подробно различные специализации городов:
IV. Кривая роста производственного потенциала города [ ]
Рассмотри подробнее формулу производственного потенциала (ПП) города: (Население города)^0,85+10.
Построим график и таблицу зависимости от населения:
Рисунок. Рост производственного потенциала города.
Население Производственный потенциал 0 10 100 60.12 200 100.34 500 206.85 1000 364.82 2000 649.56 5000 1403.56 10000 2521.89 20000 4537.68 30000 6400.77
Как видно из формулы, графика и рисунка рост производственного потенциала идет не по прямой, а по кривой.
Легко посчитать, что, например, ПП для города с населением в 1000 чловек, не будет равено ПП 2-х городов с населением в 500 человек, а будет меньше примерно на 48 единиц, что примерно равно 13%.
Эту особенность тоже важно учитывать, при развитии производственных городов.
V. Подобные статьи [ ]
Было бы некрасиво не указать другие статьи, которые косвенно или прямо затрагивают тему указанную тут:
Но, не смотря на такое их количество, автор настоятельно рекомендует взять за основу написанное в данной статье.