Производство ресурсов: общие понятия и формулы

Производство ресурсов: общие понятия и формулы

Прежде, чем мы перейдем к конкретным формулам и цифрам, важно чтобы каждый игрок осознал, что такое производство ресурсов в ПИ в целом.

1. Ресурсы делаются из "воздуха". Они не привязаны к каким-либо природным запасам и их можно считать: бесконечными и неисчерпаемыми. Что весьма приятно.

2. Какие ресурсы добывает город зависит от 3-х параметров:

а) География. Под этим понимается разделение городов на равнинные и холмовые, на континентальные и прибрежные (островные).

 География   Континентальный  Прибрежный  Равнина  - / -  Рыба / -  Холм  Гранит / -  Рыба  / Гранит 

Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от географии города.

б) Наука. Ряд ресурсов может добываться, только после изучения определенных наук.

Наука  Ресурс   Рыболовство  Рыба  Каменная кладка / Горное дело   Гранит  Обработка бронзы    Металл

Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от наук.

Уточнение: в виду наличия месторождений Устриц и Крабов, на самом деле рыбу можно добывать и до изучения рыболовства. Но это не та добыча, о которой стоит упоминать.

в) Месторождение. Большинство ресурсов в ПИ добываются только при наличии месторождения, которое увеличивает базовое производство определенного ресурса.

Важно понимать, что большинство месторождений открывается только после изучения специальных наук.

Уточнение: При этом существуют специальные ресурсы, которые можно производить, только если в городе нет взятого месторождения, а именно: Книги, Музыка и Фильмы.

3. Сколько (в общем случае) будет производить ваш город ресурсов, напрямую зависит от населения, климата, застройки города и научного развития.

II. Основная формула и ее элементы [ ]

Основную формулу для вычисления производства можно найти на вкладке под названием города: Экономика города - Производство.

Выглядит она следующим образом:

ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час).

На первом изображении слева вид распределения населения до изучения науки Деньги, как мы видим, есть 3 направления распределения: Мудрецы (для научных городов), Фермеры (для городов с добычей ресурса ориентированном на фермеров) и Рабочие (для городов с добычей ресурса ориентированном на рабочих). Важно запомнить несколько простых правил:

1. Распределение населения всегда должно стоять как 60% / 20% / 20%. Это позволяет специализировать город, что является наиболее эффективным подходом. На какой вид производства ставить эти 60% зависит, конечно же, от самого города, вернее его специализации. На этом этапе существует следующие 3 типа специализации: а) научный город, б) фермерский (пром) город, в) пром город рабочих.

2. После выбора специализации, менять распределения города в дальнейшем вам никогда не придется, так что не надо этого делать. (Уточнение: после изучения науки Деньги на данном этапе это придется сделать 1 раз.)

На данном (втором) изображении слева, показано распределения населения после изучения науки Деньги, есть так же 3 направления распределения: Наука (Мудрецы), Финансы (новая отрасль) и Производство (Объединяет фермеров и рабочих).

Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР) до изучения науки "Деньги":

Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР, с производством книг) после изучения науки "Деньги":

Как можно заметить, в первом случае модификатор 100% не указывается, но в формулах его лучше брать в расчет и добавить заранее, чтобы не переделывать потом саму формулу.

Перейдем к практике и рассмотрим пример, для закрепления теории [ ]

Необходимо рассчитать производство еды в луговом городе с месторождением устриц и населением 600 человек. С учетом что у игрока всего 2 города, а из строений, влияющих на добычу еды, только 2 фермы 3-го уровня. Суда нет. Население распределено 60% на производство. Деньги не изучены. Бонус наук 110% (10% от науки колесо). МУ - нет. Улучшение местности: оросительные каналы вокруг города. Соседних городов нет. Берем формулу указанную выше:

ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час).

И подставляем значения:

ПМ = ((НАС)^0,85+10)*(100 - К) = (600^0,85+10)*(1 - 0,2) = 240*0,8 = 192;

К = 20% (0,2), так как у игрока 2 города и нет суда.

БП = 130% (100% - БП еды + 30% бонус от МР устриц);

БН = 110% (100% базовых + Наука Колесо);

БУ = 100% (Базовый);

БС = 160% (100% базовых + 2 (фермы) * 3 (уровня) * 10% (за уровень));

БК = 116% (100% базовых + 8 (вокруг города) улучшений местности * 2% (оросительные каналы));

192 * 1,3 * 1,5 * 1,1 * 1 * 1,6 * 1,16 * 0,6 = 458 еды в час

III. Специализация города [ ]

В виду того, что в большинстве случаев доводить до максимума производство ресурса за счет специальных строений нужно в городе, где есть месторождение с бонусом к данному ресурсу, возникает понятие специализации.

Ниже рассмотрены более подробно различные специализации городов:

IV. Кривая роста производственного потенциала города [ ]

Рассмотри подробнее формулу производственного потенциала (ПП) города:  (Население города)^0,85+10.

Построим график и таблицу зависимости от населения:

Рисунок. Рост производственного потенциала города.

 Население  Производственный потенциал 0  10 100  60.12 200  100.34 500  206.85 1000  364.82 2000  649.56 5000  1403.56 10000  2521.89 20000  4537.68 30000  6400.77

Как видно из формулы, графика и рисунка рост производственного потенциала идет не по прямой, а по кривой.

Легко посчитать, что, например, ПП для города с населением в 1000 чловек, не будет равено ПП 2-х городов с населением в 500 человек, а будет меньше примерно на 48 единиц, что примерно равно 13%.

Эту особенность тоже важно учитывать, при развитии производственных городов.

V. Подобные статьи [ ]

Было бы некрасиво не указать другие статьи, которые косвенно или прямо затрагивают тему указанную тут:

Но, не смотря на такое их количество, автор настоятельно рекомендует взять за основу написанное в данной статье.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎